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腾讯神投资!Epic今年利润超动视暴雪,比肩EA|游戏茶馆 开个小型茶馆有利润吗

导语

Epic盈利水平已经超越Take Two、育碧和动视等巨头去年的水平,大约和EA是一个级别的

Epic过了一个完美的2018:《堡垒之夜》手游版大获成功;成功完成新一轮总计12.5亿美元的融资;正式建立自己的PC游戏数字发行渠道。

TechCrunch引援消息人士的说法,今年Epic利润达到30亿美元。消息人士并未透露这个利润到底是毛利润、净利润还是经调整后的净利润,但依然非常可观,已经超越了大多数欧美上市游戏公司上一财年的利润水平。

游戏茶馆查阅了一些欧美知名上市游戏公司财报数据,供对比参考:R星母公司Take Two在2019财年(2017年4月~2018年3月)毛利润9.89亿美元,净利润2.13亿美元;EA 2019财年(2017年4月~2018年3月)毛利润38.73亿美元,净利润10.43亿美元;育碧2019财年(2017年4月~2018年3月)净利润为3亿欧元(折合3.44亿美元)动视暴雪2017全年净利润2.7亿美元。

由此看来,Epic盈利水平已经超越Take Two、育碧和动视等巨头,大约和EA是一个级别的。此前据《华尔街日报》报道,Epic融资后估值已达150亿美元,超越了育碧和Take Two的市值。目前从Epic全年利润水平来看,这个估值甚至有点低。此前分析师关于Epic今年利润在20亿美元左右的预估,也显得保守了。

今年10月,KKR、ICONIQ资本、Smash、aXiomatic、瓦肯资本、凯鹏华盈和Lightspeed等风投机构联合向Epic投资12.5亿美元。这是继2012年腾讯以3.3亿美元投资Epic后最新一轮融资。6年里Epic估值翻了18倍,腾讯账面上早已赚翻了。

Epic的CEO Tim Sweeney曾在采访中特别感谢了腾讯,他表示腾讯提供了大量有用的建议,注入的资金也让Epic转型为游戏服务商时“无需担心钱”。

Epic主要收入源自《堡垒之夜》和虚幻4引擎的授权费用。据Sensor Tower的11月监测数据,《堡垒之夜》iOS版自今年4月上线后,8个月里累计流水达到3.85亿美元,月均流水4800万美元。

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